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????槍戰(zhàn)類網(wǎng)游的爽點與其他類型的游戲形式上不太相同,但是本質(zhì)來說基本一樣。

????其中手感占很重要的一個部分。

????張帥搖晃著鼠標,按照新手教程嘗試著開始移動自己的角色。移動時微微的顛簸感提高了不少真實度,軍靴踩在不同地面上還會發(fā)出截然不同的聲音。

????由電子化大腦一手打造的定制游戲引擎將畫面發(fā)揮到了極致,槍械上反射的光影效果和風吹動植物時的微微晃動,無一不讓玩家產(chǎn)生了身處于另一個世界的強烈代入感。

????新手槍械是微沖p5,這是一款十分便于上手的武器。射速快、換彈快,彈道比起4還要平穩(wěn),唯一美中不足的就是中遠距離的殺傷力很低,比起4和ak這種突擊步槍,從傷害的角度來說要差上幾個級別。

????同樣的武器在高手和菜鳥手中會煥發(fā)出天地的差別,p5雖然適合新人使用,但這不意味著是一把不會出現(xiàn)在賽場中的經(jīng)典武器。

????尤其是爆破戰(zhàn)、團隊戰(zhàn)中某些近距離戰(zhàn)斗爆發(fā)比較激烈的地圖,散彈槍和**********的威力能夠得到很大的發(fā)揮。

????張帥沒有立刻開始體驗單機劇情,而是立刻投入到了網(wǎng)絡(luò)中的戰(zhàn)斗。在他看來,與人斗才有意思,跟冷冰冰的電腦玩實在是太無趣。

????《使命召喚》只有一臺主服務(wù)器,因此在同服務(wù)器上的玩家數(shù)量十分多,這樣一來帶來了一個小問題——房間模式中列表拉得很長。全都是玩家們建立的房間。對于挑選房間進行游戲的玩家來說。一個列表中的房間數(shù)量實在是太多了。

????不過還有匹配模式。

????匹配模式根據(jù)玩家elo分值,也就是玩家們在平時游戲中的表現(xiàn)量化成為具體的分數(shù),用這個數(shù)字尋找實力差不多相似的玩家,力求在一局游戲中兩方陣營的勝率都接近百分之五十。

????張帥這個號還沒有進行過游戲,所以當他進入到匹配隊列時,遇到的都是與他一樣第一次接觸游戲的玩家。

????載入游戲需要一段時間,具體的時間不是由最快的玩家而是由最慢的那個人決定。等待界面提供了聊天窗口,讓等待的過程不至于那么無聊。

????“這游戲怎么玩?哪位大神接觸過內(nèi)測。”

????“我記得沒有內(nèi)測版本。只在什么柏林游戲展上出現(xiàn)過一次,那個就是最初版本了吧?!?br>
????“cs沒玩過?打槍還不會啊。”